La finestra "Display View"

La finestra "Display View" vi permette di creare una simulazione tridimensionale dell'ambiente nel quale realizzerete realmente la spazializzazione. Nell'ambiente virtuale proposto, dovete posi-zionare i parallelepipedi in modo tale che le loro coordinate, espresse in metri, corrispondano alla posizione degli speaker che intendete utilizzare nello spazio reale. I campi "H", "D" e "W" nell'area "Room Size" della finestra "Session Properties", vi permettono di impostare il valore in metri del lato del cubo virtuale all'interno del quale sarà riprodotta la Spatialisation. Le sfere presenti in que-sta finestra, corrispondono agli input a vostra disposizione. Potete spostare le sfere ed ascoltare l'effetto di Spatialisation risultante o disegnare una traiettoria per la sfera, e quindi per l'input, selezionato, utilizzando i seguenti "tool".

Il tool Mano (Move Objects) vi permette di cambiare la posizione virtuale nello spazio dell'oggetto selezionato, input (con o senza traiettoria) od output che sia. Selezionate l'oggetto con un doppio click sul suo nome nella finestra "Project Tree". Selezionatelo nella finestra "Display View" e mantenete premuto il tasto del mouse mentre lo spostate. Rilasciate il pulsante quando raggiungete la posizione desiderata. Fate la stessa cosa per utilizzare anche gli altri due tool.

il tool Matita (Draw Trajectory) vi permette di disegnare una traiettoria virtuale nello spazio per l'input selezionato; NB. La distanza temporale tra un nodo e l'altro, sarà pari al valore preimpostato nelle Preferenze, Tab General, campo "Step between nodes". Un doppio click del mouse nella finestra View con questo tool "chiude" la traiettoria su se stessa aggiungendo un ultimo nodo coincidente con il primo a livello di coordinate.

il tool Sposta (Move Node) vi permette di cambiare la posizione virtuale nello spa-zio di ogni singolo nodo della traiettoria selezionata. NB. Utilizzate la combinazione di tasti Command+freccia a destra od a sinistra per cambiare la selezione del nodo della traiettoria da spostare. Una volta selezionato potete anche spostare il nodo utilizzando

soltanto i tasti Alto, Basso, destra e Sinistra.
Gli altri tool presenti nella finestra "Display View" vi permettono di modificare la visualizzazione tridimensionale dell'ambiente nel quale realizzerete realmente la spazializzazione.
Il "Change View" tool è un pop-up menu che vi permette di sceglie-re il punto di vista utilizzato nella finestra "Display View" (la posizione della telecamera virtuale, se preferite usare termini cinematografici). Potete visualizzare la scena dall'alto (Top), di fronte (Front), di lato (Side) od in prospettiva (3D). Se non avete a disposizione un controller tridimensionale come TheBat o similari ed utlizzate soltanto il mouse, questo tool vi permette di modificare le coordinate tridimensionali degli oggetti passando da una combinazione di assi all'altra. Top=XY, Front=XZ, Side=YZ.
I pulsanti "Stage Wireframe" ed "Object Wireframe", a destra del Change View tool, vi per-mettono di utilizzare o meno la rappresentazione schematica degli oggetti contenuti nella scena.



I pulsanti "Rotate, Transla-te e Restore View" vi permet-tono, nell'ordine, di ruotare, traslare o centrare la visualiz-zazione 3D. Selezionate il tool desiderato, selezionate un punto qualsiasi all'interno della finestra Display View e spostate il mouse mantenendo premuto il suo pulsante. I pulsanti X,Y e Z a destra vi permettono di limitare il cam-biamento ad un solo asse od ad una qualsiasi delle varie combinazioni d'assi possibili.
I pop-up menu "Grid" e "Rotation" vi permettono, nell'ordine, di cambiare la risoluzione della griglia utilizzata in modalità wireframe e di rallentare od accellerare la velocità di rotazione quando cambiate la visualizzazione utilizzando la modalità Rotate.


Notate come l'uso con-giunto delle opzioni suddette permetta anche la visualiz-zazione ed il controllo delle traiettorie che includono nodi al di fuori dell'ambiente d'ascolto.
In questo modo potre-te simulare la presenza di sorgenti audio provenienti o posizionate all'esterno del-l'ambiente d'ascolto.
Ricordatevi di desele-zionare il check box "Bound to Stage" corrispondente all'input in uso nella finestra Input properties o, come de-scritto in seguito, nell'"Object Inspector" per spostare un oggetto liberamente.
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