L'area "Input/Output Channel Parameters"
I parametri contenuti in questa parte della finestra principale cambiano a seconda del numero di canale selezionato nell'area "Input/Output Channel Selection". La tipologia di parametro resta comunque la stessa per ogni canale. Nel campo "Control" e nel campo alla sua destra saranno visualizzati, rispettivamente, il tipo di parametro in uso ed il valore impostato.



Procedendo da sinistra verso destra, e dall'alto verso il basso, in quest'area troviamo i seguenti cursori, di livello o vettoriali che siano:
"Input Level"; (Livello d'ingresso) regola il volume in ingresso dello Spazializzatore per il ca-nale selezionato.
"Bell Factor"; (Fattore campana) consente la compensazione della direzionalità dello speaker per l'uscita del canale selezionato. NB. Si consigliano valori di poco superiori od inferiori al valore di default, pari a 64.
"Attenuation"; (Fattore di attenuazione) Regola la percentuale di variazione del livello, per il canale d'ingresso selezionato, in funzione della distanza della sorgente dal centro del cubo virtuale. Valore di default 64.
"Doppler Depth"; (Profondità dell'effetto doppler) imposta la profondità di intervento dell'ef-fetto doppler per il canale selezionato. Valore di default 0 (nessun effetto), valore consigliato, per ottenere un risultato il più realistico possibile, pari a 64.
"ITD Depth"; Interaural Timing Difference Depth (Profondità dell'effetto ITD) imposta la pro-fondità di intervento dell'ITD per il canale selezionato. Valore di default pari a 0 (nessun effetto), valore consigliato circa 64. NB. Se ne consiglia l'uso soltanto per il posizionamento delle sorgenti audio statiche e non per il movimento.
"Front-Rear Spectral Enhance"; (Aumento della variazione dello spettro di frequenza tra fronte e retro) regola la profondità di intervento del filtro dedicato alla simulazione del posizionamento posteriore della sorgente, rispetto al centro del cubo virtuale, per il canale selezionato. NB. Si consigliano valori di poco superiori od inferiori al valore di default, pari a 64. Impostare il valore a 0 per annullare l'effetto.
"Gain Enhance"; (Aumento di guadagno) aumenta o diminuisce il livello del segnale spazializ-zato per il canale selezionato all'interno dell'area delimitata dagli speaker. NB. Se utilizzato soltanto per alcuni canali può modificare l'effetto di Spatialisation™ con risultati non sempre auspicabili. Da usare con parsimonia, il valore 64 corrisponde all'impostazione nulla.
"Input LPF Cutoff"; Low Pass Filter Cutoff (Taglio del filtro passa basso) imposta la frequenza di taglio del filtro passa basso di primo ordine per il canale selezionato. Valore di default uguale a 127, assenza di filtraggio.
"Input HPF Cutoff"; High Pass Filter Cutoff (Taglio del filtro passa alto) imposta la frequenza di taglio del filtro passa alto di primo ordine per il canale selezionato. Valore di default uguale a zero, assenza di filtraggio.
"SubMix A Input Level"; (Livello in ingresso del Sub Mixer A) imposta il volume d'ingresso per il canale del Sub Mixer A contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
"SubMix B Input Level"; (Ingresso del Sub Mixer B) imposta il volume d'ingresso per il canale del Sub Mixer B contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
"Insert A Gain"; (Guadagno del punto d'inserzione A) imposta il volume d'ingresso per il canale d'inserzione del gruppo A contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
"Insert B Gain"; (Inserzione B) imposta il volume d'ingresso per il canale d'inserzione del gruppo B contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
"Speaker X (Y o Z) Position"; (X od Y o Z per la posizione dello speaker) i tre fader impostano le coordinate in metri, riferite al centro del cubo virtuale, dello speaker contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato. NB. In un ambiente di 6 metri d'altezza, ad esempio, uno speaker posizionato a tre metri d'altezza dal pavimento ed al centro esatto dell'ambiente avrà come coor-dinate X=0, Y=0, Z=0, dato che, per convenzione, lo zero si trova al centro del cubo virtuale.
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